Чем запомнилось Cyprus Gaming Show

В этом году для шоу выбрали столицу Кипра, а именно шикарный отель Hilton Cyprus. В рамках CGS-2019 свободно себя чувствовали делегаты от компаний, количество которых составило не менее полусотни. Посетить мероприятие их подвигло стремление представить лучшие образцы своей продукции.

Чем запомнилось Cyprus Gaming ShowУчастников тепло приветствовал Дэвид Шоленбергер, представляющий местную комиссию по контролю за азартными играми. На правах хозяина он поведал гостям об особенностях кипрского рынка игровой индустрии. Господин Шоленбергер, занимающий в комиссии должность директора по вопросам политики и соблюдения требований, говорил достаточно откровенно, вовсе не пытаясь приукрасить местную ситуацию.

Наоборот, он подробно перечислил основные сложности, с которыми сталкиваются на острове представители сферы азартных услуг. Вместе с тем, выступающий акцентировал внимание собравшихся на перспективах национального рынка, которые позволяют с оптимизмом смотреть в будущее.

После этого слово взял первый спикер, который объявил о старте ивента. В первый день мероприятия участники получили доступ к впечатляющим презентациям и смогли вступить в глубокие и познавательные дискуссии с партнерами.

Первая презентация началась с темы укрепления структуры гемблинга, которой отличается Кипр. По словам Ника Тофилука, поднятая проблема довольна актуальна, поскольку на административном уровне позволит наладить более эффективные связи с другими регулируемыми рынками. Господин Тофилук высказывал, в частности, не только свое мнение, ведь он представляет национальную комиссию по надзору за казино и геймингом в качестве исполнительного директора.

Выступающая следом Иоанна Фиаккоу рассказала о путях решения проблемы формирования подходящего ландшафта для индустрии гемблинга. Госпожа Фиаккоу известна на Кипре как глава республиканского управления беттинга.

В ходе мероприятия была организована интерактивная панельная дискуссия, главной темой которой послужила экономическая выгода ICR для островного государства. Модератором выступила Андреас Матсас, курирующая в компании Sibilla Solutions вопросы продвижения. Тщательному анализу был подвергнут уровень влияния ICR на валовой внутренний продукт и процессы, позволяющие уменьшить количество безработных.

Кроме того, первый день ивента запомнился присутствующим достаточным числом различных обсуждений. Своим взглядом на те или иные проблемы развития сферы гемблинга поделились, как местные эксперты, так и гости из разных стран. День завершился необычным нетворкинг-приемом, в неформальной обстановке которого появилась возможность окунуться в непринужденную атмосферу. Впрочем, несмотря на расслабляющий внешний фон, здесь с успехом обменивались мнениями по поводу основных пунктов Cyprus Gaming Show.

Генеральный директор Eventus International Юди Соэджиптади выразил удовлетворение по поводу удачного старта ивента. Первый день показал, насколько интересны участникам проблемы, предложенные для обсуждения. На острове есть все возможности для успешного развития игровой индустрии, которые непременно следует использовать. Для этого нужно выполнить большой объем работы, но оно того стоит.

Господин Соэджиптади озвучил довольно амбициозную цель: превратить Кипр в новый региональный центр гейминга. Начало этому фактически уже положено благодаря плодотворным связям с организацией по надзору за геймингом и казино, а также с управлением беттинга.

Участие в ивенте Cyprus Gaming Show вдохновило операторов программного обеспечения, создателей платежных решений и других представителей индустрии на выработку очередных идей в своих сферах. В числе компаний, продукция которых была презентована во время шоу, замечены:

• BetConstruct;
• Digitain;
• Digital Choo;
• Infocredit Group;
• ECOMMPAY;
• Russian Media Group;
• Quazard Uncharted Gaming.

Состоявшееся в Никосии Cyprus Gaming Show-2019 более четко наметило перспективы игровой индустрии, подлежащие реализации в рамках восточно-средиземноморского рынка гейминга. Теперь заинтересованным сторонам остается приступить к их воплощению в жизнь.